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談剪輯用非線性電腦硬體之搭配

作者/黃瑞仁(奇品數位)

非線剪輯為目前之剪輯後製主流,然而非線剪輯需要與日新月異的電腦科技做匹配,尤其在HD3D當道之際,每一位剪輯師均需要熟稔硬體搭配及軟體使用,筆者曾服務於高科技廠,對於電腦的搭配使用概知一二,本文即透過對於各種電腦新技術的認識, 讓大家找到對自己剪輯工作最有幫助的硬體搭配。

 

1.      甚麼樣的硬體可以讓轉檔(rendering)效能提高

電腦的繪圖運算有二個途徑,其一是CPU(中央處理器),另一則是GPU(繪圖顯示晶片),當然,有足夠的預算可以同步提升這二組晶片的效能,然而,表現極優的的晶片往往所費不貲,光是單一CPUGPU一二十萬都不為過。在預算的考量下,我們還是得擇一來作提昇。而要提昇何者則是視剪輯軟體而定,如果是軟體有註明支援GPU加速,則筆者建議強化繪圖顯示卡,目前市面上知名的專業剪輯軟體如Premium CS5 Vegas 10 EDIUS 6等均全部或部分支援GPU加速。甚至消費級的威力導演及會聲會影在最新版本中也都說明支援GPU加速的功能。可見得未來剪輯軟體的繪圖運算均是走向專業分工的領域,讓算圖這件事給專業的繪圖晶片去執行。

 

2.      甚麼樣的硬體可以讓預覽(playback preview)效能提高

一般剪輯還會遇到另一個棘手的問題,就是及時預覽,如果是單軌影片,一般目前線上不差的電腦系統尚可順暢瀏覽,一旦遇到了多軌影音及動畫,預覽畫面便無法順暢播放,順帶影響的是剪輯工作,細部的文字及特效或轉場無法正確辨識,造成轉檔後發現而重新剪輯的困擾。在playback順暢度上,需要顯示晶片的效能, 目前顯示晶片有一技術,稱做”open GL” 。根據WiKi百科的解釋, OpenGL(全寫Open Graphics Library)是個定義了一個跨程式語言、跨平台編程介面(Application programming interface)的規格,它用於生成二維三維圖像。OpenGL常用於CAD虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發

OpenGL的高效實現(利用了圖形加速硬體)存在於Windows,很多UNIX平台和MacOS。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。OpenGL被設計為只有輸出的,所以它只提供渲染功能。OpenGL透過在軟體上對硬體不支援的特性提供支援的方法克服了這個問題,允許應用程式在相對低配置的系統上使用高階的圖形特性。

總而言之,OpenGL提供了高品質的預覽功能,只需要花費比其它模式相對較少的時間即可完成預覽。 OpenGL也能夠用於加速最終的專案渲染,從而節省用戶的寶貴時間。 OpenGL的合成中提供了不損失解析度的快速螢幕預覽,這使得OpenGL成為大多數情況下最令人滿意的預覽模式。

當然,尚有專業影像卡,可以更進一步透過專業卡進行運算及預覽,也可以有非常驚人的效果,由於這些專業卡針對廣播級使用者設計,一般市面上是無法隨意購得,.而是必須透過專業後製相關廠商生產販售。

 

3.       目前(截至2011.3)各廠的CPUGPU產品概況

(1)    第二代intel core處理器桌上型CPU最高規格: i7-2600 (3.4GHz4核心8執行緒,快取8MB,腳位1155,內建顯示晶片HD2000

(2)    第一代intel core處理器桌上型CPU最高規格: i7-9X0X (6核心12執行緒,快取12MB,腳位1366,無內建顯示晶片。

(3)    intel 伺服器處理器(1-way)CPU Xeon 3000 series最高規格:W36X0 (6核心12執行緒,快取12MB, 無內建顯示晶片(尚有2-way & 4-way 等更高規格之處理器)

(4)    專業繪圖卡GPU: NVIDIA Quadro全系列支援open GL, 區分為以下幾個等級

A.     Ultra-High End Solution: Quadro 6000(6GB 384bit/ GDDR5)/ Quadro 5000(2.5GB 320bit/ GDDR5)

B.      High-End Solution: Quadro 4000(2GB 256bit/ GDDR5)/

C.      Mid-Range Products: Quadro 2000(1GB 128bit/ GDDR5)

D.     Entry Level Products: Quadro 600(1GB 128bit/ DDR3)/ Quadro FX380LP(512MB 64bit/ DDR3 SDRAM)

CPU/GPU的品牌及型號相當多,筆者無法一一羅列,只列出幾個知名品牌及大家常用的型號做簡單的說明。

談了這麼多技術,應該如何搭配這些CPUGPU,簡單來說,專業且須處理複雜剪輯工作的使用者,應該強化繪圖顯示卡,如有預算可直接攻頂,但攻頂預算幾乎可以買一部廣播級HD攝影機,於是退而求其次,選擇High end/Mid-range應該是可以被接受的範圍,不過預算仍會超過一顆i7-2600CPU的價格,也就是說 對於硬體的認知,必須秉棄過去CPU最貴的概念,由GPU取而代之。

對於處理較簡易及不支援GPU加速之剪輯軟體而言,應該首重CPU效能,CPU with GPU 整合的系統可以被考慮,算是價美物廉,唯獨一顆晶片同時運作二種功能是否影響lifetime尚無足夠數據說明。

針對新世代的電腦組件,實在有太多的組合和選擇,對於影像工作者而言,價格平易近人,預覽效能佳,轉檔速度不至於龜速,應該就是一個很好的組合,筆者在這裡拋磚引玉,希望有更多的同好來討論話題提供經驗,免除大家買錯機浪費錢的機會。日後如還有機會,筆者也會提供更多的使用經驗與大家分享,一起打造更舒適更高品質的剪輯環境。

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